魔兽世界6.0武僧(魔兽世界60武僧攻略)

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WOW6.0我武僧踏风怎么经常打出未命中?求高手讲解。

魔兽世界6.0武僧(魔兽世界60武僧攻略)

首先在满级以前伤害主要是看技能的基础伤害的,所以职业之间有起伏是很正常的(满级以前T的伤害基本是最高的这点比较明显)。因此楼主不用太介意自己伤害低的问题。

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。

用风火雷电碧玉疾风伤害非常可观),556的踏风之所有可以打这么高跟小怪应该有很大关系 拿二号距离,分身挂武僧和盗贼,主体打暗牧,一般起手BOSS会拉在一起一段时间,这个时候用碧玉疾风事半功倍。

请问魔兽世界5.4武僧在6.0有什么改动

1、疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。

2、–0全新职业改动 术士:增加了新技能:召唤燃烧军团,大灾变,混乱箭雨;增加新仆从福迪沙,沙鲁,魔人布欧,贝比。战士:你的冲锋会将你自己定身5秒,这样战士再也不会死在冲锋的路上了。

3、武僧奶,有自己的特有优势,但奶量相对较低,奶量比不过奶萨、牧师和奶德,在5个奶里面奶量第4。我所说的比较都是相同装等和手法的比较,不是高手和菜鸟的比较。

4、《魔兽世界》4中,T16套效果是如何变动的呢?显而易见,16的效果在继续增强中。萨满PVP2件套-效果重制。现在的效果是,使你的闪电之盾可以每5秒触发1次,而非3秒。

魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

和平之环不再沉默缴械敌人,改为瘫痪范围内的单位3秒,进入递减。切喉手的正面沉默被移除(意味着这个技能的追加沉默被移除)。旋火冲进入递减。振魂引现在有5秒施法时间。

术士:增加了新技能:召唤燃烧军团,大灾变,混乱箭雨;增加新仆从福迪沙,沙鲁,魔人布欧,贝比。战士:你的冲锋会将你自己定身5秒,这样战士再也不会死在冲锋的路上了。骑士:你的惩戒专精改为炉石专精。

一,开怪 先说开怪,在战斗开始的时候在跑动过程中扔迷醉酒雾 ,紧接着跟一个醉酿投 ,然后幻灭踢 。这时候如果点出了屏气凝神 天赋,就开始使用,迅速叠酒醒入定 。如果没有点出这个天赋,就进入单体正常输出循环。

魔兽世界6.0玩盗贼还是武僧好

1、当然还是推荐DZ,毕竟0地图禁飞,1才开放飞行。DZ潜行的强大会被放大很多。再说了,如果PVP玩的不好玩,转型PVE的话DZ也非常不错,目前模拟DPS,DZ也是排在前列,转型会比较轻松。

2、个人推荐DZ。不过具体看你的习惯了 DZ是DPS标杆,用DZ打boss的话你会觉得站在DPS第一的位置好爽啊。武僧是木桩且不转头boss的DPS标杆,如果你想追求数据上的一马当先就玩儿贼吧。但是武僧能T能奶。

3、个职业单在现版本中盗贼输出和作用高于武僧,操作方面盗贼较简单。如果你有一个DPS的心就选盗贼吧。如果DPS玩腻了那你就选贼武僧,武僧是多面手,可T可奶可DPS,无论是G团还是公会团2系天赋都有用武之地。

4、武僧pk弱爆了好不,目前版本,武僧就治疗一系稍微出彩,其余的两系有待增强。盗贼这个版本很脆。如果选择PVP方向的话建议盗贼,选择PVE方向的话,武僧比较全能,你玩腻了可以换一系玩。

5、武僧,可以做t,可以做dps,也可以做奶。盗贼:只能做dps,但是dps的花样比较多。

6、在下版本正式服上线前先不做优先考虑。盗贼的话PVP,尤其在野外依旧强势,副本中多为战略角色,依靠多减伤和爆发完成战略任务。总体而言,对于下版本不能完全预测。看个人喜好,PVP多点就玩盗贼,PVE就武僧。

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