火影忍者171集(火影忍者17)

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火影忍者171集(火影忍者17)

霍颖OL共有17种属性,生命、防御、抗性、攻击、耐力、穿透、减伤、先攻、暴击、暴击、控制、五属性抗性,在页游领域相当复杂。那么我就带大家简单认识一下这17个属性。

1.生命的五个基本属性,防御,抵抗,攻击,耐力我应该懂,就不赘述了。

2.渗透

即忽略对方有一定数值的防御/抵抗。比如对方防御2300,你的生命力穿透300,那么在计算伤害公式的时候,对方的护甲计算为2000。

3、受伤救济

就是忽略对面某个值的攻击,我这里不用'/'的匹配,因为一个属性对应两个属性。

4.生命复苏

每回合结束恢复生命值,参考组织技能,一级生命值恢复3分,一级生命值15分,也就是在腾讯的设定中,五回合以上生命值恢复高于生命值。

5.先攻击

影响忍者的射击顺序。这里注意火影忍者有两个隐藏的先攻属性。一个是等级,就是当双方的首攻属性都是0的时候,等级高的会比等级低的先出手,但是是处置顺序,就是虽然我把首攻属性放的比对方低,但是我们的1号还是比对方的2号先出手。

6,暴击

影响暴击的概率

7、重伤

影响暴击的伤害

8.控制

影响控制技能的成功率(可能影响抵抗控制技能的概率)。目前我知道的控制技能有失败率:卢湾、叶静、宁次、火烛之眠,其他失败案例还没发现。

9、五属性抗性

而且每个忍者都有一个本体属性,决定了它的五属性抗性——四个普通抗性和一个克制抗性。这种被克制的抗力意味着当面对相应属性的伤害时,伤害被加上。我这么说可能有点躲躲闪闪,那就举个例子吧。火属性的忍者受到水属性的额外伤害。

五属性抗性目前只要公差有对应的属性,每个属性都是百分之一。

那么,请澄清两个概念,软属性和硬属性。

硬属性,即每个属性都会对战斗产生影响,比如生命。我比你多活一点,就是比你多活一点。就算我比你多一点命到第十回合结束,我也有赢有输。

软属性,也就是少量的提升不会对战斗产生至关重要的影响,需要的数量会发生质的变化,或者一点运气,比如暴击,会增加暴击的概率,但是即使我的暴击属性比你低,我的脸比你好,我的暴击触发概率还是比你多。

基于上面的概念,我们的属性中,先攻、暴击、暴伤、控制四个是软属性,其余的是硬属性。

也就是说,提炼赋予的都是软属性,其他属性都是硬属性。总的来说,我建议先把我们的资源用来强化硬属性,等硬属性提升出现瓶颈的时候再开始提升软属性。

以上是火影忍者OL17的17个基本面板属性的解读介绍。

今天本文讲解到此结束,希望对你有所帮助。

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